BeFX Learning Hub

Aprende a usar todos los add-ons de BeFX paso a paso

Tutoriales oficiales de BeFX Studios para nuestros add-ons de Blender: cada vídeo desglosado en pasos cortos con clips, explicado por escrito, en inglés y español.

Add-ons

Hurricane

Motor de físicas multi-solver para Blender: fluidos, telas, cuerpos blandos y arena en una sola simulación.

5 tutoriales

MatPlus

Pintura de materiales por capas dentro de Blender, al estilo de Substance Painter.

3 tutoriales

Pro Baker

Horneado de mapas de malla y PBR para Blender: AO, normales, curvatura, IDs y más con Cycles.

Próximamente

RBDLab

Fracturas, destrucción y dinámica de cuerpos rígidos para Blender.

1 tutorial

FluidLab

Simulación de fluidos realista para Blender: agua, lava y arena con espuma, burbujas y spray.

1 tutorial

VDBLab

Volúmenes VDB procedurales para Blender: fuego, humo y explosiones.

Próximamente

Últimos tutoriales

MatPlus

Texturiza una radio en Blender, parte 3: antena, gomas y botones de cristal

Roughness y bordes por curvatura en la antena, gomas con puntos y suciedad en grupos Mesh Island, botones de cristal con Transmission y un decal enlazado.

Hurricane

Simulación de tela que se rasga con viento en Blender

Rasga una tela con viento: pinta una máscara de desgarro con Tools, córtala con Split, cósela con un Weld que se rompe y haz crecer un Directional Wind.

Hurricane

Solidificación de partículas en Blender: lava que se enfría

Vierte un chorro de partículas que se mantiene unido y se asienta como lava: PBD, Continuous Links, Sleep, HEL Emitter Zigzag y el preset Lava.

RBDLab

Anima de soft body a tela y vuelta en Blender

Convierte a Suzanne en un soft body con RBDLab 1.6: chunks de esferas, grupos de constraints Soft y Cloth, malla MetalSoft y cambio animado entre ambos.

FluidLab

Mezcla dos fluidos en Blender: agua y aceite

Mezcla agua y aceite en FluidLab 1.2: dos emisores InFlow, Fluid Interactions, un collider OutFlow, una malla GN y dos shaders mezclados con fl_color.

MatPlus

Texturiza una radio en Blender, parte 2: cuerpo de fibra de carbono

Materiales base para cada pieza y después el cuerpo: imperfecciones de roughness, fibra de carbono con Checker, capas verdes y hexágonos separados por rayas.