Tutoriales oficiales de BeFX Studios para nuestros add-ons de Blender: cada vídeo desglosado en pasos cortos con clips, explicado por escrito, en inglés y español.
Motor de físicas multi-solver para Blender: fluidos, telas, cuerpos blandos y arena en una sola simulación.
5 tutorialesPintura de materiales por capas dentro de Blender, al estilo de Substance Painter.
3 tutorialesHorneado de mapas de malla y PBR para Blender: AO, normales, curvatura, IDs y más con Cycles.
PróximamenteFracturas, destrucción y dinámica de cuerpos rígidos para Blender.
1 tutorialSimulación de fluidos realista para Blender: agua, lava y arena con espuma, burbujas y spray.
1 tutorialVolúmenes VDB procedurales para Blender: fuego, humo y explosiones.
PróximamenteRoughness y bordes por curvatura en la antena, gomas con puntos y suciedad en grupos Mesh Island, botones de cristal con Transmission y un decal enlazado.
Rasga una tela con viento: pinta una máscara de desgarro con Tools, córtala con Split, cósela con un Weld que se rompe y haz crecer un Directional Wind.
Vierte un chorro de partículas que se mantiene unido y se asienta como lava: PBD, Continuous Links, Sleep, HEL Emitter Zigzag y el preset Lava.
Convierte a Suzanne en un soft body con RBDLab 1.6: chunks de esferas, grupos de constraints Soft y Cloth, malla MetalSoft y cambio animado entre ambos.
Mezcla agua y aceite en FluidLab 1.2: dos emisores InFlow, Fluid Interactions, un collider OutFlow, una malla GN y dos shaders mezclados con fl_color.
Materiales base para cada pieza y después el cuerpo: imperfecciones de roughness, fibra de carbono con Checker, capas verdes y hexágonos separados por rayas.