Pro Baker. Horneador de mapas de malla y PBR para Blender

Hornea mapas PBR en segundos

Pro Baker es el horneador de mapas de malla para Blender desarrollado por BeFX Studios. Extrae la información geométrica de tus modelos —oclusión, normales, posición, grosor, color de vértice, identificadores por pieza— y la escribe en texturas listas para usar en Blender, en tu programa de texturizado o en un motor de videojuegos.

Todo con Cycles, sin salir de Blender y sin exportar nada a otro programa. Pro Baker hornea sobre copias temporales de tus objetos, así que tus materiales, mallas, UV y modificadores quedan exactamente como estaban.

Funciona en Blender 4.5 o superior, en Windows, macOS (Intel y Apple Silicon) y Linux. Y si además de hornear quieres pintar y texturizar dentro de Blender, combínalo con MatPlus.

Todos los mapas, un clic

Todos los mapas, un clic

Pro Baker hornea los mapas de malla que necesita un asset: AO, Normal Map, World Space Normal, Position, Curvature, Thickness, Vertex Color, Object ID, Material ID y Lightmap, más normales y desplazamiento desde un modificador Multiresolution. Cada mapa con sus propios ajustes, y todo con Cycles sin salir de Blender.

Cualquier shader, texturas listas para motor

Cualquier shader, texturas listas para motor

Además de la malla, Pro Baker hornea los canales del material: Base Color, Roughness, Metallic, Normal... Un material procedural o un árbol de nodos complejo sale como un juego de texturas PBR que entienden Unreal, Unity o Godot. Y con un objeto fuente, pasa las texturas de un objeto a las UV de otro.

Una jaula por pieza, y la ves antes de hornear

Asigna a cada low poly su high poly, sea un objeto o una colección entera. Cada pieza tiene su propia jaula, aunque compartan textura y UV: automática, con sus valores o modelada por ti. Con Preview Cage la ves en el visor, pieza a pieza o todas a la vez, y sabes exactamente qué se va a proyectar.

Skew Correction que se pinta

El detalle que se tuerce en esquinas y biseles se corrige pintando sobre el modelo, y ves el arreglo mientras pintas. Sin rehornear, sin retocar la jaula y sin arreglar el normal map en otro programa. Algo que nunca se había visto en un addon de bake para Blender y que hasta hace muy poco solo se podía hacer en Marmoset Toolbag.

Todo el asset, de una vez

Todo el asset, de una vez

Los Bake Sets reúnen objetos, mapas, resolución y salida de cada juego de texturas. Crea tantos como necesites y hornéalos todos de una tanda o de uno en uno, en modo Per Object, Group o Explode, con Supersampling 2x o 4x para bordes limpios y los tiles UDIM detectados solos a partir de las UV.

Hecho para producción

Lo que hace que hornear con Pro Baker sea rápido y seguro, del primer set a la exportación.

Flujo de trabajo

  • Tus materiales, mallas y UV no se tocan
  • Match by Name: empareja low y high de un clic
  • Per Object, Group y Explode en una sola pasada
  • Sets de mapas de malla y sets PBR
  • Todo vive en la escena, dentro del .blend

Calidad

  • Jaula propia por cada pieza
  • Preview Cage en el visor
  • Skew Correction pintable
  • Supersampling 2x y 4x
  • Padding que respeta los IDs

Salida

  • PNG de 8 o 16 bits y OpenEXR de 16 o 32 bits
  • Plantillas de nombre: {set}_{map}, {mesh}, {res}, {udim}
  • Normal Map en OpenGL o DirectX
  • Una imagen por tile UDIM
  • Carga automática de las imágenes en el .blend