Destrucción realista y efectos físicos
RBDLab es un addon muy avanzado para Blender desarrollado por BeFX Studios, diseñado específicamente para simular destrucción realista y efectos físicos. Proporciona a los usuarios un conjunto completo de herramientas para fracturar, destruir y agregar detalles intrincados a los objetos dentro de Blender, lo que lo convierte en una solución de referencia para los artistas de efectos visuales que trabajan en escenas de destrucción.
Destrucción con humo y escombros
Una esfera atraviesa un muro de ladrillo. El módulo Smoke emite el humo desde las caras interiores de la fractura, así que la nube sale de dentro del muro y no de su superficie, y los módulos de partículas Debris y Dust añaden los escombros pequeños y el polvo que deja cada trozo al caer.
Fracturas con alto detalle
La columna de hormigón se fractura con el módulo Fracture de RBDLab y con su herramienta High Details, que da a cada cara de corte relieve real (rugosidad y grietas generadas con ruido) en vez de dejarla plana. Por eso, al caer sobre el tubo metálico, cada bloque y cada fragmento muestra el interior del hormigón. La simulación se calcula con la versión ligera (Low) y el render muestra la detallada (High).
Deformación del metal (MetalSoft)
Unas bolas de acero golpean una chapa y cada impacto deja su abolladura. El módulo MetalSoft convierte la pieza en un proxy deformable, así que el metal se dobla de forma plástica y las marcas se acumulan en vez de romperse en trozos.
Escombros y polvo
Una losa de hormigón se rompe en anillo y solo esa zona se desprende. Los módulos de partículas Debris y Dust calculan la velocidad de cada trozo (Compute Velocities) y emiten los escombros pequeños y la nube de polvo que se queda flotando sobre la grieta.
Activadores y cuerpos blandos
Un Activator se abre desde el centro del suelo y va despertando los trozos a su paso; en el viewport, los que siguen dormidos se ven en amarillo y los activos en rojo. Los fragmentos salen despedidos como cuerpos blandos, doblándose en el aire, con partículas de escombros alrededor.
Cristal que se derrite
Una copa de cristal fracturada se prepara con Prepare Softbodies y sus piezas se comportan como cuerpos blandos: se ablandan y se hunden de arriba abajo hasta que la copa se derrite sobre su base. Arriba, el viewport; abajo, el render final.