MatPlus. Sistema unificado de capas de pintura de materiales

Substance Painter dentro de Blender

MatPlus convierte el editor de materiales de Blender en una potente herramienta de pintura basada en capas, inspirada en los flujos de trabajo profesionales de Substance Painter, ArmorPaint y Mari, pero totalmente integrada en tu escena de Blender, sin necesidad de software externo.

Creado para artistas que necesitan control, flexibilidad y precisión, MatPlus ofrece un sistema de capas de pintura completamente no destructivo con soporte para máscaras, efectos en tiempo real (desenfoque, niveles, paso alto, etc.), modos de fusión y simetría 2D. También incluye un sistema de horneado avanzado con jaulas adaptativas.

Con MatPlus, puedes pintar directamente sobre tus modelos 3D, trabajar en múltiples UDIM y exportar mapas de textura listos para motores como Unreal o Unity, sin salir de Blender.

A eso se suman los Smart Materials y Smart Masks reutilizables, la BeFX Library conectada a la nube, el Mask Generator, las costuras, la corrección de cizallamiento y los Output Templates de exportación.

El arsenal de MatPlus

Las herramientas con las que MatPlus cubre un proyecto de texturizado de principio a fin, sin salir de Blender.

Smart Materials

Pilas de capas preconfiguradas que se adaptan solas a la geometría del objeto usando curvatura, oclusión y posición: el óxido cae en los recovecos y el desgaste en los cantos expuestos. Al aplicar uno no recibes una textura cerrada, sino la pila de capas completa, con sus máscaras, generadores y filtros editables uno a uno. Creas los tuyos desde cualquier grupo y los tienes a mano en la galería del propio panel de capas.

BeFX Library

Un módulo en la barra lateral conectado a la BeFX Cloud desde el que amplías tu biblioteca local sin salir de Blender: Smart Materials, Smart Masks, texturas PBR (con integración de AmbientCG), texturas de máscara y pinceles. Con buscador, categorías, favoritos y el filtro Only Available para ver solo lo que aún no tienes.

Mask Generator

La réplica del Mask Editor de Substance Painter y la más capaz de las nueve máscaras inteligentes. Apila siete fuentes en una sola máscara —Thickness, Position Gradient, World Space Normal, Curvature, Ambient Occlusion y dos texturas—, cada una con su modo de mezcla, opacidad, invert y niveles. Mezclar curvatura con oclusión y un grunge se resuelve en un único efecto.

Smart Masks

Una máscara completa guardada como preset reutilizable: sus generadores, sus máscaras inteligentes, sus filtros, sus niveles, sus rellenos y hasta la pintura manual, con los ajustes tal y como los dejaste. Se crean desde capas y desde grupos, así que el recorte que montas en un proyecto lo aplicas en el siguiente de un clic.

Costuras (Stitches)

El efecto para cuero, tapicería y ropa. En lugar de pintar puntada a puntada, trazas el recorrido con una curva reeditable —sobre el modelo o sobre el layout UV— y MatPlus reparte las puntadas a lo largo de él. El espejo se proyecta sobre la geometría real del otro lado, y Auto Stitch cose el desenvuelto entero siguiendo las costuras UV, generando costuras de verdad, editables una a una.

Output Templates

Presets de exportación completos con diecinueve formatos de fábrica: Unreal (Packed), Unity URP y HDRP, glTF 2.0, Godot 4 (ORM), CryEngine, X-Plane, Roblox, Arnold, Redshift, RenderMan, V-Ray o KeyShot. Cada template decide qué texturas salen, cómo se llaman, en qué formato y qué lleva cada componente de color, con cinco tipos de empaquetado y variables de nombre. Se configuran una vez y sirven para todos tus proyectos.

Flatten Group

Hornea todos los canales de un grupo a una sola capa —de 1.521 nodos a 7— sin cerrar la puerta: puedes entrar a editarlo, volver a actualizarlo o deshacerlo cuando quieras. Al desplegar el grupo siguen estando sus canales, cada uno con su blend mode, su factor y su clamp. Cientos de capas sin penalizar el rendimiento.

Skew Correction

La corrección del cizallamiento que aparece en esquinas y biseles al proyectar del high poly al low. MatPlus hornea una segunda versión de cada mapa con los rayos perpendiculares a cada cara y tú la revelas pintando encima con Paint Fix justo donde hace falta. Apply escribe la corrección en el mapa de normales conservando aparte el horneado original.

Copiar y pegar capas y grupos

Un portapapeles de capas: Copy Layer o Copy Group en el menú local y Paste en el Global Operator Menu. Funciona dentro del mismo material y también entre materiales distintos del proyecto, con capas sueltas y con grupos enteros, sincronizando solos los canales del material de destino.

Auto-caché y actualización en cascada

Mueve un slider en una máscara cacheada y se descachea al instante para que veas el cambio en vivo, y se rehornea al soltar el ratón. Y al cambiar algo por debajo de un filtro horneado, MatPlus rehornea solo todo lo que dependía del cambio en el orden correcto, incluidos los consumidores de un Link en otras capas y canales. Lo que ves en el visor es lo que sale en la exportación.

Pintura y efectos

  • Capas y grupos totalmente no destructivos
  • Modos de fusión estilo Photoshop
  • Filtros en tiempo real: blur, bevel, slope blur, sharpen, highpass
  • Máscaras vectoriales con feather por punto
  • Decals a su resolución original
  • Efectos de texto
  • Dripping Rust, Erode y Distort
  • Pinceles independientes por capa

Máscaras y horneado

  • Nueve máscaras inteligentes
  • Curvature medido en cuatro escalas
  • UV Border Distance, sin necesidad de hornear
  • Edge Wear
  • Horneado del material set en una sola pasada
  • Horneado desde un Multires
  • El AO como canal pintable
  • Jaulas adaptativas

Proyecto y salida

  • El proyecto viaja dentro del .blend
  • Soporte para múltiples UDIM
  • Quince canales de user data
  • Formato de trabajo por canal
  • Combine Materials y Recalculate UDIMs
  • Variables de nombre y empaquetado de canales al exportar
  • Módulo de Display
  • Buscador de capas y galerías con scroll

Sistema de capas de pintura no destructivo

MatPlus introduce un flujo de trabajo totalmente no destructivo, lo que le permite construir y editar sus materiales a través de una pila de capas de pintura. Cada capa se puede modificar, reordenar u ocultar en cualquier momento sin afectar el resto de su trabajo. Con los modos de fusión estilo Photoshop, puede combinar colores, texturas y efectos de formas creativas.

Efectos en tiempo real

MatPlus le brinda la capacidad de aplicar y ajustar efectos directamente en sus materiales en tiempo real. Desde herramientas esenciales como desenfoque y niveles hasta filtros avanzados como paso alto, puede ajustar el aspecto y el detalle de sus texturas al instante.

Máscaras por capa

MatPlus incluye potentes máscaras por capa, lo que le brinda un control total sobre dónde y como se aplica cada efecto o textura. Ya sea que necesite aislar detalles sutiles, mezclar materiales sin problemas o refinar regiones específicas de un modelo, las máscaras lo hacen posible con precisión y flexibilidad.

Pintura de simetría 2D

Con MatPlus, puede pintar directamente sobre su material utilizando un diseño 2D plano que muestra todas las capas activas a la vez. Al combinar la libertad de la pintura 2D con la potencia de un sistema de capas no destructivo, MatPlus le brinda una forma intuitiva y profesional de crear materiales complejos rápidamente.

Múltiples UDIMs

MatPlus está diseñado pensando en flujos de trabajo de texturizado avanzados y ofrece soporte completo para múltiples UDIM. Esto le permite pintar sin problemas en modelos grandes y complejos mientras mantiene las texturas organizadas y optimizadas.

Horneado de texturas optimizado

MatPlus cuenta con un sistema de horneado avanzado y optimizado que le permite generar todos los mapas esenciales que requieren sus proyectos. Desde normales y rugosidad hasta oclusión ambiental, curvatura, bordes y mapas de bisel.

Listo para exportación de texturas

MatPlus agiliza su flujo de trabajo al permitirle exportar texturas directamente en los formatos y resoluciones requeridos para motores en tiempo real como Unreal Engine o Unity.