Simulación unificada de fluidos, telas, cuerpos blandos y más
Hurricane es el motor de simulación de físicas de última generación para Blender desarrollado por BeFX Studios. Diseñado para artistas y profesionales de los efectos visuales, introduce un enfoque multi-solver unificado que permite interactuar dinámicamente con fluidos, arena, telas y dinámicas de cuerpos blandos en tiempo real en la escena.
Gracias a su base matemática en XPBD (Físicas Basadas en Posición Extendida) y su editor de expresiones integrado, Hurricane garantiza simulaciones extremadamente estables y un nivel de control artístico sin precedentes en Blender.
Arquitectura Multi-Solver
Simula y combina múltiples elementos físicos—como fluidos, telas, cuerpos blandos, arena y materiales granulares—dentro de un único entorno de simulación unificado.
Físicas basadas en XPBD
Construido sobre el modelo XPBD (Extended Position Based Dynamics), garantizando simulaciones robustas, estables y de alta precisión visual en Blender.
Control de Partículas DDR
Implementa el algoritmo Double Density Relaxation (DDR) para lograr comportamientos de fluidos realistas y dinámicas complejas entre partículas.
Integración con Geometry Nodes y Upres
Gracias a los Geometry Nodes de Blender, puedes aplicar Upres a tus simulaciones aumentando de forma exponencial la densidad de partículas en arena de manera rápida, eficiente y realista.
Editor de Expresiones Personalizado (HEL)
Incluye un compilador en tiempo real para inyectar fuerzas personalizadas o manipular propiedades de las partículas de forma dinámica según su velocidad o densidad.