Tutoriales de Hurricane
Motor de físicas multi-solver para Blender: fluidos, telas, cuerpos blandos y arena en una sola simulación.
Simulación de tela y agua en Blender: primeros pasos
Domina el flujo de trabajo básico del simulador DDR/XPBD en Blender.
Simulación de arena, líquido, tela y soft body en Blender
Aprende a configurar los presets principales: Sand, Flow & Geometry Liquid, Cloth y Softbody.
Simulación de tela que se rasga con agua en Blender
Rasga una tela justo donde quieras mientras le cae agua encima: preset de tela, Surface Collision, una máscara Split pintada, constraints Weld que se rompen y el equilibrio de masas entre tela y líquido.
Solidificación de partículas en Blender: lava que se enfría
Vierte un chorro de partículas que se mantiene unido y se asienta como lava: PBD, Continuous Links, Sleep, HEL Emitter Zigzag y el preset Lava.
Simulación de tela que se rasga con viento en Blender
Rasga una tela con viento: pinta una máscara de desgarro con Tools, córtala con Split, cósela con un Weld que se rompe y haz crecer un Directional Wind.