Dibuja por dónde se rompe
FractureLab es el addon de BeFX Studios para romper objetos en Blender dibujando por dónde se rompen. En vez de repartir trozos con un algoritmo y confiar en que salga bien, trazas las grietas sobre el objeto y FractureLab convierte cada trazo en un plano que lo atraviesa. El control sobre dónde parte la pieza es directo.
Todo es no destructivo: vive en modificadores de Geometry Nodes hasta que aplicas, así que puedes cambiar la resolución, el número de trozos o el ruido de los cortes con los trazos ya hechos y ver el resultado al momento. El módulo Damage mella y erosiona las piezas, y con un clic las exportas a RBDLab listas para simular.
Funciona en Blender 4.2 o superior (probado hasta la 5.2), en Windows, macOS y Linux, sin dependencias externas.

Tú dibujas por dónde se rompe
Pulsa Ctrl+D, traza la grieta sobre el objeto y suelta: el trazo se convierte en un plano de corte que lo atraviesa. Nada de repartir trozos al azar y confiar en que salga bien: tú decides por dónde parte la pieza. Gira la vista entre trazos para cortar desde otros ángulos; cada trozo se pinta de un color para que los distingas.

De tres trazos a cientos de trozos
Con Repetitions cada plano se duplica con ruido, y los Subcutters derivan cortes nuevos de los tuyos, con rotación y semilla aleatorias. El contador Total Chunks te dice en todo momento cuántas piezas saldrían, y Chunks Size Limit descarta las astillas diminutas que luego dan guerra en la simulación.

Roturas con relieve
Un corte perfecto no parece roto. El módulo Noise deforma las caras de rotura para que tengan la irregularidad de un material que ha partido de verdad. Ajusta la intensidad, la escala del patrón —bloques de roca o cerámica fina— y el detalle que se acumula encima, con los trazos ya hechos y viendo el resultado al momento.

Por fuera una cosa, por dentro otra
Las caras de rotura llevan su propio Inner Material: un ánfora puede ser vidriada por fuera y de terracota por dentro, con el grosor de la pared a la vista. Cámbialo cuando quieras y solo cambian las caras rotas; el exterior no se toca. Al aplicar, ese material queda marcado para que RBDLab sepa de dónde sale el polvo.

Desgaste con Damage
El módulo Damage mella bordes, abre cráteres y redondea aristas para que la pieza no parezca recién cortada: Damage Quantity decide cuántos golpes y Damage Strength cuánto profundizan. Trabaja sobre varios objetos a la vez, cada uno con su propia semilla, e incluso sobre objetos que no has fracturado.

Grietas con forma o cortes de sierra
Cada corte sigue tu trazo con todos sus quiebros, como una grieta de verdad: cuatro trazos por el mismo punto y la losa se raja como tras un golpe. Activa Straight Cut y los mismos trazos dan planos rectos y limpios. Con Explode separas las piezas para ver la fractura por dentro, sin aplicar nada.

Listo para simular en RBDLab
Al aplicar, cada trozo pasa a ser un objeto con el origen en su centro de masas, y las caras de rotura quedan marcadas con su material interior y el atributo Inner_faces. Un clic en Export Fractures to RBDLab y las piezas llegan a RBDLab listas para simular, con el polvo y los escombros saliendo solo de las caras rotas.
Todo bajo control
Lo que hace que fracturar con FractureLab sea rápido, editable y seguro, del primer trazo a la simulación.
Flujo no destructivo
- Todo vive en Geometry Nodes hasta que aplicas
- Resolución, escala y ruido editables con los trazos ya hechos
- Lista de cortes: renombra, oculta, desactiva o borra cada trazo
- Explode separa las piezas para ver la fractura por dentro
- Cancel Cutters devuelve el objeto original intacto
Control de la fractura
- Straight Cut para cortes limpios, como de sierra
- Contador Total Chunks en tiempo real
- Chunks Size Limit descarta las astillas
- Subcutters con rotación y semilla aleatorias
- Damage sincronizado entre objetos, con candado por pieza
Listo para simular
- Cada pieza con su origen en el centro de masas
- Material interior propio para las caras de rotura
- Atributo Inner_faces para emitir polvo desde la rotura
- Exportación a RBDLab de un clic
- Blender 4.2 a 5.2, en Windows, macOS y Linux