Fracturas dibujadas a mano: rompe una columna de mármol en cientos de trozos detallados
Rompe una columna de mármol con FractureLab: cortes a mano con Draw Beziere, detalle con Resolution, Repetitions y Subcutters, y revisión con Explode.
En este tutorial rompemos una columna de mármol con FractureLab dibujando cada corte a mano. Cada trazo se convierte en un plano de corte que parte la columna en trozos, y ves el resultado en vivo, con cada trozo de un color.
Después añadirás detalle sin dibujar ni un trazo más —Resolution para bordes de rotura más finos, Repetitions y Subcutters para multiplicar las piezas— y terminarás con Explode y un Inner Material para revisar cada trozo y sus caras de rotura.
Paso a paso
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Vacía la escena por defecto y trae el objeto que quieres romper: aquí, una columna de mármol llamada
Column(en el vídeo ya está en el archivo, oculta, y Alt H la vuelve a mostrar).FractureLab necesita dos cosas del objeto:
- Una malla cerrada, para que haya un interior que partir.
- La escala aplicada, porque los planos de corte se construyen en el espacio del objeto.
La columna es una sola pieza cerrada con la Scale a 1.000, así que está lista. En la barra lateral, abre la pestaña FractureLab y, en Main Modules, pulsa Cuts And Fractures: aquí es donde ocurre todo el corte.
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Pulsa Draw Beziere. Blender crea una curva en modo dibujo (el panel muestra You can draw now!), así que basta con arrastrar sobre la columna, como si dibujaras una grieta. Empieza y termina cada trazo fuera de la silueta de la columna; si no, el corte no la atravesará entera.
En cuanto sueltas, FractureLab añade el trazo a la List of Cutters y corta el objeto: cada trozo recibe su propio color y Total Chunks te dice cuántas piezas tienes.
Para los siguientes cortes, usa el atajo Ctrl D con el ratón sobre el viewport. Gira un poco la vista antes de cada trazo: cambiar el ángulo entre trazos es lo que da variedad a la fractura. Cada trazo nuevo aparece en la lista (
Cutter,Cutter.001…) y los colores se actualizan al momento. Haz que cada trazo cruce la columna entera de lado a lado. Con cinco trazos, la columna queda partida en trozos grandes.El trazo se dibuja desde la vista
El trazo no se dibuja sobre la superficie. FractureLab construye con él un plano de corte orientado hacia ti, y ese plano atraviesa la pieza de parte a parte. Por eso cada trazo tiene que cruzar toda la silueta.
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Todo lo que hay en Cutters Settings actúa en vivo sobre los trazos que ya has dibujado: nada es definitivo hasta que aplicas.
- Resolution es la resolución de los planos de corte. Con el valor por defecto, 5, son toscos, así que las roturas salen simples y facetadas. Súbelo a 30: los planos siguen tus trazos mucho más de cerca y los bordes de rotura ganan detalle.
- Repetitions toma los planos que ya tienes, los duplica y les añade ruido. Es la forma rápida de convertir unos pocos trazos en una fractura densa. Ponlo en 2 y mira cómo se dispara Total Chunks (de 6 a 44 en el vídeo) sin dibujar ni un trazo más.
- Para aún más detalle, baja hasta Subcutters: cortes secundarios que FractureLab deriva de los tuyos. Tus trazos deciden por dónde se rompe la columna y los subcutters la parten aún más a partir de ahí. Count es el verdadero interruptor de este bloque: con 0 no hay subcutters. Ponlo en 3 (388 trozos en el vídeo).
Sube los valores de uno en uno
Repetitions crece rápido, y cada subcutter corta todos los trozos que ya existen, así que el número de piezas no crece en línea recta. Vigila Total Chunks y sube los dos valores poco a poco.
Cada cambio se recalcula en vivo
Si la escena empieza a ir lenta, baja un poco Resolution.
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Desde fuera, la columna sigue pareciendo entera. Para ver lo que hay dentro, pulsa Explode en la barra de acceso rápido, arriba del panel. Junto a él aparece un deslizador: al subirlo (a 0.200 en el vídeo), cada trozo se aleja del centro, así que ves hasta dónde llegó cada corte y cada pieza pequeña que ha creado la fractura.
Inner Material, en Cutters Settings, es el material de las caras que deja al descubierto la rotura. Elige tu piedra interior (
Marble Inneren el vídeo) y cambia el viewport a Material Preview: mármol pulido por fuera y piedra rugosa en cada cara de rotura.Gira alrededor de la pieza para comprobar que todos los cortes la atraviesan entera. Cuando termines, vuelve a pulsar Explode para recomponer la columna.
Explode solo sirve para inspeccionar
No cambia la geometría: al volver a pulsarlo, la columna se recompone.
Cinco trazos a mano y la columna queda partida en cientos de trozos detallados, con piedra en cada cara de rotura. En resumen: Draw Beziere dibuja los cortes, Resolution añade detalle, Repetitions y Subcutters multiplican las piezas, y Explode te deja verlas todas.