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Lanzamientos, tutoriales y notas de versión de BeFX Studios.

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Directo en el canal de Blendtuts

Mañana viernes 31 a las 19:00 hora española, el canal de Blendtuts acogerá un directo exclusivo para mostrar las últimas novedades de Hurricane. Además, sortearán una licencia completa entre los asistentes. ¡No te lo pierdas!

Actualizaciones para Blender 5.2ACTUALIZACIONES
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Actualizaciones para Blender 5.2

Hemos lanzado actualizaciones de compatibilidad para todos nuestros addons con Blender 5.2, junto con correcciones de errores importantes. Además, ya estamos trabajando en nuevas versiones de Hurricane y MatPlus.

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¡Estrenamos Nueva Web en BeFX Studios!

Damos la bienvenida a la nueva plataforma web oficial de BeFX Studios, un espacio totalmente renovado donde cada semana publicaremos novedades, tutoriales, actualizaciones y avances del ecosistema.

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Tutorial: Interacción de Fluidos y Telas en Hurricane (Blender 5.2)

Aprende a combinar simulación de fluidos y dinámicas de telas interactuando simultáneamente en tiempo real con Hurricane en Blender.

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Presentamos el Learning Hub Oficial de Hurricane

Presentamos el portal oficial de aprendizaje de Hurricane: una documentación estructurada tipo curso donde cada tutorial de YouTube estará desglosado paso a paso con escenas .blend descargables.

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Tutorial: Flujo de Trabajo de Solidificación de Partículas en Hurricane

Descubre cómo crear efectos dinámicos de solidificación de partículas en tiempo real combinando transmisores físicos y restricciones en Hurricane para Blender.

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Lanzamiento de la versión Beta de Hurricane: El motor de físicas multi-solver para Blender

Hurricane aterriza en Blender con arquitectura unificada multi-solver, simulación de fluidos, telas y arena, aceleración CPU/GPU y el lenguaje de expresiones HEL.

LANZAMIENTOS

Lanzamiento de la versión Beta de Hurricane: El motor de físicas multi-solver para Blender

Por BeFX Team • 14 Jul, 2026

Hurricane es una herramienta revolucionaria integrada directamente en Blender para la generación de sistemas de partículas. Gracias a su arquitectura unificada, permite simular fluidos, telas, cuerpos blandos (softbodies) y dinámicas granulares (arena) interactuando simultáneamente entre sí en un único entorno físico.

Rendimiento y Futuros Solvers (GPU / FLIP / MPM)

Actualmente, el motor funciona de forma ultraoptimizada mediante CPU aprovechando procesadores multinúcleo. Con la llegada de la versión final, contará con soporte completo por GPU tanto para simulación como para generación de mallas y partículas de espuma/salpicaduras (whitewater). Las próximas actualizaciones incorporarán además solvers avanzados FLIP y MPM.

Sistema Unificado de Restricciones (Constraints)

Para garantizar una cohesión total, Hurricane incluye un completo sistema de restricciones que cubre telas, cuerpos blandos, rígidos, viscosidad, plasticidad y soldaduras. Esta versatilidad permite crear efectos hiperrealistas y complejos, como acumulaciones dinámicas de nieve o deformaciones plásticas.

HEL: Hurricane Expression Language

Uno de los grandes pilares de Hurricane es HEL, un lenguaje de scripting intuitivo con sintaxis similar a Python. Desde un editor integrado dentro de Blender, permite escribir lógica física propia e inyectarla en tiempo real en la simulación. Al igual que VEX en Houdini, HEL otorga libertad absoluta sobre posiciones, velocidades y fuerzas de cada partícula.

¡La versión Beta ya está disponible a un precio reducido en SuperHive!